IP角色Labubu、Crybaby近來風靡世界,帶動「谷子經濟」、「盲盒經濟」飆升,一些透過知識產權(IP)授權的「收藏級」產品,在網路上甚至被炒至天價,入坑的不僅限於年輕女生。本地高流量品牌Dustykid及Plastic Thing創辦人認為,年輕一代如滿腔創作熱情,想藉著作品建立客群情感連結,在IP文創產業做出好成績,可嘗試從以下層面入手,裝備自己。
▲Dustykid除透過社交平台、書刊、文創產品等,與粉絲探討人生,最近並推出Dustykid AI應用程式,聆聽學生心事之餘,同時以心靈療癒圖文,交流成長的喜怒哀樂心路歷程。
從社交媒體專頁的心靈療癒圖文,發展至產品多元的人氣IP,Dustykid近來並透過Dustykid AI聊天機械人,聆聽學生內在聲音,以圖文開解他們,當有需要時,會在保密機制下,讓社工及輔導人員介入,協助學生管理情緒。「塵爸」陳塵表示,一直以來能替成功解鎖的主因,絕不是單一,當中值得新一代創作人留意的,有以下4「首」準備。
一個原創的IP角色,能否吸引眼球,「特徵」很重要。其特徵不需天花亂墜,或過於複雜,清晰易明才更容易令人記起,有助提升對角色的辨識率。譬如Dustykid之所以能使人留印象,「塵爸」認為,全靠它那咧嘴而笑的特徵,簡簡單單,平易近人。「就算你對它沒有太大好感,至少見到時能認出它,這一點相當重要。」
▲「塵爸」陳塵表示,想一個新的IP角色令人留下深刻印象,在造型設定方面,鮮明的特徵很重要,例如Dustykid的大嘴笑臉,就是其成功因子之一。
IP產業新人想創作有成,「塵爸」強調,宜先去研究,內在的你到底是怎麼樣,以及有甚麼過人之處,然後選擇自己擅長的載體,例如,可以是插畫、油畫、雕塑,甚至是音樂,來發揮創意。
如果你費盡心機、時間,去鑽研那些潮玩IP,然後人有我有,依樣畫葫蘆,只會永遠做別人影子,無法突出自己。
「有人會質疑,不多去參考人家的成功案例,有可能與市場、商業元素脫勾。但其實,當人家愛上了你的作品時,整件事就自然變得很商業,商業合作機會亦會主動找上門。」陳塵:「所以,你的腦袋、你本人,才是成就IP角色的最大資本。」如想加強資本,他深信,博覽群書,是最有效而直接的「融資」方法。
成功是需要時間與耐性生成,很老掉牙的道理,卻是事實。「塵爸」回顧,Dustykid誕生前,之前的三個作品也不太令人受落,因此,年輕一輩如真心喜歡創作,必須給予自己時間去試,然後視乎市場反應,再作檢討、微調。
「現時爆紅的Labubu、Molly,都是創作者努力不懈十多二十年之成果,所以,有心入行的年青人,別以為在一、兩年內,即可造出驕人成績;一個新的IP角色,通常要深耕最少十年八載,才略有小成。那些在全球深入民心的IP角色,例如Hello Kitty、多啦A夢,能擁有現時的市場地位,都是經過長年累月打造而成。」
他稱:「從事創作的人,相信都想自己的作品長青,而非曇花一現,大賣三兩年便銷聲匿跡被淘汰。如要達致這目標,耐力與堅持,便絕不可少。」
▲Dustykid那些能引人共鳴的心靈輕哲學,一直以言簡意賅、一針見血著稱,「塵爸」稱,這份創作力全因喜愛閱讀所致,所以他建議,有意透過圖文表達創意的新鮮人,宜博覽群書,萃取文本所需的養分。
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除以耐性將作品帶到長青境界,「塵爸」認為,年輕創作人並應將這份耐心,延伸至學習方面。
「進步是需要時間去練就,欲速不達;因此,年青一代如在起步不久便頻頻轉職,以為可盡快整頓職場,其實反而會錯失全面吸收所需經驗、學習人家長處之機會。」他結語:「職場與人生歷練,是需要時間,一點一滴去累積;心急的話,可能會弄巧成拙。」
▲以幽默風格持續吸Like的Plastic Thing,每次推出盲盒時,都大受歡迎。Plastic
Thing Limited董事Kim表示,新一輩創作者如想作品令人產生代入感,就要從角色的個人風格著手,建立「產品特色化」(Market
Differentiation)。
另一潮牌Plastic Thing Limited的董事葉劍琨(Kim)認為,在現世代,社交媒體平台愈來愈多,做創作,已不如以往那樣,資歷要非常深厚,才可取得工作入場券。
「以前,插畫、漫畫師需要很厲害的畫工,才有機會出版成書,為人所知;但現時,每個人也可以在社交平台開帳戶,分享作品,只要你的畫作水準並非太差,受眾是樂意給予時間及空間讓創作者去進步;正如近年不少造星節目,並不要求參加者一鳴驚人,觀眾反而喜歡見到他們假以時日,逐步成長。」
如是者,Kim表示,創作者的作品能擁有個人風格,令人一望便知是你手筆,十分重要,因這樣才可樹立「產品特色化」(Market Differentiation),促使受眾對你的作品產生代入感。
不過,要建立個人風格,從來不可能一蹴而就,也沒有捷徑可走,他稱,所有長青的IP,都需要時間去「煲」,而在「煲」的過程中,有3種軟實力,創作者應當儲備好,以便加強職涯發展競爭力。
涉獵不同範疇事物,培養多一些興趣,是Kim和Plastic Thing主筆葉欣(Yan)令創意持續的途徑之一。二人平時所看的書、電影,所聽的歌,題材也很廣泛,不論古今中外、新舊經典之作,都會接觸,從不局限於某一類型作品。
「我倆咩都鍾意八卦吓、知吓。」Kim稱:「其實生活中每一範疇,不論書本、音樂、電影、時裝,或者一件玩具⋯⋯也與創意連結著。例如,近來我們愛上拍攝星空,捕捉畫面期間,亦同時為工作帶來不少靈感。」
「所以,當一個人接觸的事物愈廣,加上人生歷練增加,創作靈感便會主動找上你,毋須你千辛萬苦去搵靈感。」
▲造型和性格同樣可愛的「為食妹」Fatty,近年不時獲商場及品牌邀請,成為IP活動、產品之女一,Kim認為,一個角色之所以有那麼多知音人,通常取決於創作者能以敏銳觀察力,從日常生活中發掘有趣題材,並將之放大。
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一個IP角色或作品能夠超人氣,「引起共鳴」是關鍵。至於如何引發共鳴?觀察力很重要。Kim和Yan的經驗之談是,眼觀生活細微之處,耳聽八方,從中發掘有趣、搞笑事情,然後透過作品,將之放大,就是共鳴。
「由於每個人的笑點也不一樣,所以創作者是不可能令所有人也產生共鳴,即使殿堂級大師,也不能保證,每件作品都是神作,成功背後,很多時是從失敗之中,汲取教訓與經驗,加以改良。」
Kim稱:「如凡事追求完美,是無涯的,亦沒有可能做到,所以,應將自己能力範圍以內的事,做到最好,譬如,設計產品時,我們會盡力透過一些小考思,為粉絲製造驚喜,這就好比為你所愛的人,送上Surprise一樣。」
「如以這種態度去創作,工作將如同參與遊戲那樣有趣味;當你感到開心,自然願意盡力做到最好,作品便會觸發共鳴。」
▲Kim稱,「為食妹」的個性原型,其實是作者Yan本人之投射,而非憑空想像。當一個IP角色就是創作者的化身,其習性、思維、內心世界亦等同於自己時,作品自然不會矯揉造作,容易令人產生共情,受到歡迎。
在IP產業發展的另一舉足輕重軟實力,是調校好心態,Kim的建議是:不要被社交媒體的點讚數字,控制著情緒和創作路向。
「雖然要將這些數字完全拋諸腦後,談何容易,但一旦被演算法、大數據牽著鼻子走,令你過分執著於迎合市場所需,便會局限了創作。」
他稱,假使數字未如理想,不要驚慌失措,影響創作心情;若然作品大受粉絲歡迎,也莫太囂張,應檢討成功原因,是社交平台的演算法推你上去?還是你本身確實有真材實料?
Kim:「總之,不論成敗,亦不要讓數字作主導,它只不過是一片浮雲。踏實做好創作,才可以令愈來愈多知音人Follow你。如果不學無術,馬虎了事的話,這團浮雲很快便會煙消雲散。」
撰文:TY 圖片:被訪者提供
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