以前,動畫師只會跟電影製作、大Budget廣告配對,近年,社會網絡行銷、遊戲產業等,大量要人,有求就有供,出路多了,有意入行的年輕人亦蠢蠢欲動,從較早前八大JUPAS聯招的首三志願排位,大概可知此新趨勢:名列今年No.1爭崩頭的學科,是浸會大學傳理學「電影主修:動畫及媒體藝術專修」課程,一個學位平均有48人去爭。其實,想在動畫和相關行業發展,是不是等同於要做新海誠、吉卜力工作室、Pixar、迪士尼的忠粉?新人想在這行鋪設青雲路的,又有沒有攻略可循?
隨著Social Media Marketing興起,與動畫相關的就業機會亦增加,今年八大JUPAS聯招的首三志願選科排位,也以浸大傳理學「電影主修:動畫及媒體藝術專修」課程跑出。
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被問及修讀「電影主修:動畫及媒體藝術專修」的Fresh Grad,畢業時何去何從?浸大傳訊公關處回應:「畢業生大多數會投身與創意有關的工作,包括廣告創作、網頁設計、互動設計和遊戲開發等,當中約5%畢業生,會加入動畫與視覺特效行業,擔任動畫師或創立自己的動畫工作室。另外,大約5%的畢業生會選擇繼續升學,攻讀研究課程。」原來,想成為下一個「史力加之父」許誠毅的年輕人,只佔少數。
於2016年創辦「香港動畫及視覺特效學院」的Naveen Ma「馬Sir」,希望透過學院提供的兩年制文憑課程,磨練出學生日後在動畫行業發展之實際技能。
在本地大專院校從事動畫教育十二年、於2016年創辦「香港動畫及視覺特效學院」的Naveen Ma「馬Sir」表示,之前他任教大專院校時,曾引薦有心向動畫電影製作發展的學生入行,但不少人很快已打退堂鼓。「這類大型電影製作,很多時涉及大量『補天補底』執漏工作,即是做後期製作時,利用電腦將入鏡的威也線或路軌、沙包之類的穿崩位執走;當初入行者發現,這些執漏佔整體工作六、七成,而創作只屬一小部分時,覺得理想與現實有落差,於是很快放棄。」
為人師表前,馬Sir曾有份出力將《少林足球》及《功夫》在金馬獎和香港電影金像獎戴上「最佳視覺效果」光環,他稱,Social Media興起後,動畫課程畢業生的確多了很多發揮所長的平台,電影製作已不再是主要出路。「我們在廿多年前入行時,製作電視廣告的公司數目,只有一百幾十間,自從廣告平台重心轉移到Social Media,參與Moving Image、Virtual、影片製作的單位,數以萬計,Social Media Marketing對動畫師,更是求才若渴。」
他憶述,當年就算有團火,想在動畫界打拚,一點也不容易。「因公司數目少,僱主很多時會一次過招攬五、六名新人,然後在短時間內,以汰弱留強精英制,裁剩一人。」他說,現時後生仔想入行,容易了,選擇也多了。「Website、Studio四處也在招聘人手,但難處是很多Social Media公司要求你『百足咁多爪』,由角色設計、動畫合成,以至Visual Effect等,樣樣皆能。」
「電影主修:動畫及媒體藝術專修」的收生條件,除以學業成績為依歸,亦要求學生提交個人作品集,以了解他們在視覺運用和故事組織方面的創意和潛能。
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近年的入行機會無疑是增多,卻不代表「畢業」一定等於「就業」,馬Sir之前仍在大專院校執教鞭時,發現竟有九成的動漫高級文憑畢業生,完成課程後很難找到工作。他解釋,因課程內容有四成屬於非設計科目,學生根本不能應付實際工作所需;另外是,學生忽略了:入行靠Portfolio,而非一張學歷證書。
「這一行其實不太重視你是否名校出身,應徵者如果曾參加比賽,有自己創作的動畫片在手,反而是入行之匙。」所以他一向鼓勵學生參賽。「例如由政府成立的CreateHK『動畫支援計劃』(Animation Support Program, ASP),評審團由本地多間大學講師及業界人士組成,甄選門檻很高,如能勝出,除令Portfolio更亮麗,並可擴闊人脈。」
此外,香港資訊及通訊科技獎(ICT Award)的「數碼娛樂大獎」,馬Sir亦點名支持學生去一試。「我通常建議學生參加一些商業味較重的比賽,因為他朝從事動畫製作時,也需要Serve客。」
Franco和Birdy是「香港動畫及視覺特效學院」文憑課程的應屆畢業生,在馬Sir鼓勵下,去年和另一位同學,合組公司,以「初創動畫企業組別」角逐「動畫支援計劃」獎項,結果,奪得銅獎而回,並獲十萬元資助,為未來發展鋪路。
「當時要同時兼顧學業和公司運作,的確忙到廢寢忘餐;但畢業時,在爭取工作機會方面,確實較其他同學行前了很多步,因為一個無經驗又無Background的畢業生,可如何令招聘者信服,你能勝任?一條實實在在的參賽影片,就可讓你踏出第一步。」馬Sir兩名膝下弟子同稱。
對動畫製作同樣熱血的後浪,若想如Franco、Birdy這隊勝利組合一樣,在「動畫支援計劃」脫穎而出,Birdy表示:「首先,你必須了解自己的長處短處,例如,明知製作3D Rendering不是強項,就要懂得避重就輕;那時我們是以故事性強的2D手繪動畫為賣點,在故事、畫面風格上,多下工夫。」Franco:「另外,由於這個Project有嚴謹Deadline,因此,你要Show到俾評審睇,有能力在限時內,完成到這條動畫影片。」
Franco(左)和Birdy是「香港動畫及視覺特效學院」應屆畢業生,去年以「初創動畫企業組別」角逐CreateHK的「動畫支援計劃」獎項,結果獲銅獎而回,親手打造出漂漂亮亮的Portfolio。
Birdy覺得,動畫工作的工作量大,專心繪畫時往往令人廢寢忘餐,但這亦是做創作的樂趣。
不論各行各業,上班族最關心的,莫過於發展前途,現時動畫製作行業的晉升階梯與「錢」路,大致上是:
職級 | 薪酬 |
初級動畫製作員 | 約HK$12,000 |
高級動畫製作員 | 約HK$20,000 |
動畫主管 | 約HK$30,000 |
動畫導演/動畫師 | 約HK$50,000-HK$60,000 |
馬Sir提示,要往階梯上爬,頭兩、三年通常會較吃力,因你要同時兼顧不同崗位。「公司是不會貿然將整個Project交由新人獨自處理,很多時會將工作以斬件形式,如今日跟少少Design,明日做少少Modelling,來測試這個人的能力。因此,在起步階段,你必須Show到俾人睇,你有能力處理不同範疇事務,日後才有機會獨當一面,甚至自立門戶組公司。」
他以過來人身份,提醒新一代:「香港大部分的導演,都是由零開始做。有些前來報名的同學曾經問:『這一行是不是可以搵到很多錢?』但我不時分享:當你很專注很投入很奮力以及很Enjoy地去做一件事時,就會做得好,錢就自然隨之而來。」
撰文:TY 圖片:被訪者提供
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