近年,市場對動畫製作的需求,已不止於電影、電視及廣告,企業為了打造鮮明形象,以及歌手推出音樂影片時,都會加入動畫元素,以致不同領域,對動畫師之需求也愈來愈大。以動畫設計為夢想職業、想成為下一位業界傳奇的年輕一代,到底可以點部署?本地設計學院講師,以及剛在日本動漫界起步的新鮮人,提供入行所需之軟硬實力清單,讓有志者可早作準備。
香港雖然未有規模如吉卜力工作室、Pixar動畫製作室,或者打造《哪吒2》的幕後班底,去吸納專攻動畫及視覺特效的畢業生,將其創意和技術,應用於長篇動畫電影之上,;根據舉辦上述課程的專上院校數據指出,現時畢業生的就業機會,遍及商業、娛樂、教育等領域,不論廣告創作、電視節目的片頭、MV等,對動畫製作之需求,也相當之大;此外,企業形象影片、企業內部指引影片等,亦流行加插動畫效果,來增強視覺吸引力,留住觀眾目光,所以動畫師的出路十分之廣,不僅只有電影產業。
▲香港知專設計學院數碼媒體學系高級講師李智健(Kenlee)稱,隨著AI生成的圖像,愈來愈優質,因此要成為出色動畫師,個人化畫風非常重要。
擁有豐富動畫製作經驗的香港知專設計學院(HKDI)數碼媒體學系高級講師李智健(Kenlee)認為,不論是大型動畫電影,抑或5至10分鐘的短片創作,能引人注目,甚至被捧為神級之作的,除了美術、創意出類拔萃,動畫師能否將導演的訊息,傳情達意,也很重要。因此,出色的動畫師不僅要有良好繪圖技巧,對作品的時間性、維度、速度感等,也要拿捏得宜;另外,還需善於透過視覺創作,去講故事。有見及此,年輕人如以動畫師為職涯目標,便應養成以下軟、硬實力,為專業鋪路。
隨著AI人工智能發展突飛猛進,動畫製作由建模、收集圖像素材、轉換成動態影片、到3D渲染等,都可以用AI協力;加上由AI生成的圖像素質,水準愈來愈高,所以現時要成為出色的動畫師,最需要琢磨的,是個人化畫風,亦即美術設計和風格,而不僅是繪圖能力。
可是,畫風畢竟是一種抽象的概念,難以如繪畫技巧那樣,可透過課程培訓,但Kenlee認為,正在努力學藝的未來動畫師們,如想建立鮮明個人風格,其實並非完全無章可循。以他的經驗之談,風格之煉成,關鍵在於「眼界」。
「以近期刷新中國影史票房紀錄的動畫《哪吒2》為例,除了畫功、技術,如創作者沒有深入鑽研故事背後的相關文化,是難以做出風格那麼突出的作品。」所以,他提點打算入行的年輕人,宜博覽群「片」,多看不同類型的動畫影片,並且留意故事的包裝手法,而非只著眼於視覺效果,才可擴闊自己的識見,激發創意。
「一些很小眾,甚至名不經傳的短片,觀賞價值往往甚高,所以別只專注於金像獎、主流的長篇作品。平時不妨瀏覽一下專門介紹新晉動畫師的網頁,以及獲獎動畫短片,從中學習。」他強調:「風格絕非一朝一夕可以建成,必須用時間浸淫,並以海納百川之思維,從多方面取經。單憑天馬行空去創作,很易流於管窺之見。」
想在動畫行業發展,除了學歷,求職者的作品集,亦是很重要的入場券,因這個Portfolio可讓僱主清楚知道你的技能與潛力,所以Kenlee提示,同學應把握契機,參加學校與動畫業界合作的項目,證明自己的實力,能達致行內要求。
另外,參與比賽也是豐富作品集的另一管道,他稱,參賽者並可藉此了解實際的專業標準,以及普羅大眾看法,從而加深認識自己的創作水平,尋求進步空間。
「我不時鼓勵學生,組隊參加由政府資助的『動畫支援計劃』(Animation Support Program, ASP),測試自己的潛能。別因為學生身份,而缺乏自信,畏首畏尾,失掉令自己進步的機會。」他稱。
支援計劃至今已舉辦了12年,每屆也選出具潛質的本地初創及小型動畫企業,提供資金資助,以推動更優質的本地原創動畫。
Kenlee稱:「除了實質的資金援助,計劃並提供師友嚮導、專業指導及技術培訓等一系列配套,這對於開闊同學的眼界,很有幫助,所以很值得他們去一試。」
Kenlee發現,年青一代的玻璃心現象頗為普遍,一旦作品遇到劣評,他們就會選擇退縮,半途放棄。這種心胸不夠開闊、不樂於接受多角度回饋的心態,他認為,將會為職涯發展帶來負面影響。
「動畫是娛樂事業,但凡娛樂事業就一定有很多人評頭品足,譬如一部電影,總有人讚有人彈。因此,從事動畫創作,必須具備接收正負評語的能力,否則,將難以在圈中立足。」他勸勉有心在動畫界發展的年輕人。
動漫世界撫平校園欺凌傷痛?女生當女僕完成蛻變 兼做地下偶像、製作公司:換環境人生可不一樣
假如令你入坑的,是可以到日本這「動漫王國」發展,那麼,宜參詳一下,於當地成功起步的動畫界新人Katie,所提供的3大「補給」建議,從而為進入職場,提高成功機率。
雖然現時日本的二次元文化ACG(Animations, Comics & Games)產業,漸趨國際化,聘請海外員工,不是甚麼稀奇的事,以致不少工作室也有日語、英語的口譯員。不過,能夠與本地人用流利日文溝通,始終是於當地工作的重要條件,尤其動漫製作是非常注重Teamwork的行業,外國人如果想在競爭激烈的就業市場脫穎而出,最好擁有日本語能力試驗N1資格,有利於在職場生存。
近年ACG產業傾向發掘年輕人才,如想求職時佔有優勢,在求學時期,不妨積極在網上發布自己的作品,並透過參賽,例如,「Who’s Next」學生CG比賽、The Rookies CG Student Awards等備受當地人注目的競賽,來提升技術,以及增加個人作品集的可觀性。
以Katie所見,不論大學、大學院(即研究所)或專門學校,不少主修動漫課程的學生,都會趁不同機構在校內舉行「公司說明會」(即招聘會)時,直接向心儀機構展示作品集,於現場取得業內人士的評價和專業意見後,再將作品集優化,以備他日求職之用。
香港、日本兩地的搵工途徑雖則大同小異,例如,主要透過求職網站,尋找心儀崗位,但在面試流程方面,日本卻比香港複雜,例如,見工時,應徵者除要填寫履歷書,並須遞交志願理由、自我介紹、自己PR(即舉例說明自己的優勢,如何可套用於工作之上),然後,經過兩、三輪面試,再靜待結果。
若要面試臨場表現有水準,Katie以過來人身份提示求職者:除了事前準備工夫要做足,另一重點,是管理好心理素質。她回想,第一次取得見工機會時,就是因為太過緊張,加上那家公司竟然由社長親自負責首輪面試,以致臨場辭不達意,最後當然不獲取錄。因此,面試前,盡力做好一切準備後,應放鬆心情,以平常心面對考驗,這是順利過關的一大訣竅。
撰文:TY 圖片:被訪者提供