「大唔透」又如何?玩具設計師創笑口肥仔figure:務實與夢想並非對立

「大唔透」又如何?玩具設計師創笑口肥仔figure:務實與夢想並非對立
Jobsdb content teamupdated on 27 February, 2021
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玩具只能是小孩的專利?不,正如網絡名言:「小孩才看鬼滅,大人都在看天竺鼠車車。」事實上,一直有些人在做給大人的玩具,入行4、5年的玩具設計師Jim,就做了個肥仔Figure「Chunk」——這個肥仔頂着個大肚腩,兩手擺呀擺,整天笑到見牙不見眼,食飽就訓,訓飽就玩,閒時散步看海——大人,其實也可以只是看看海吹吹風,又一天。

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造出藍色肥公仔:想將生活放進去

在Chunk出現之前,讀設計的Jim是潮流雜誌攝影師。雖然攝影也是他的興趣,但日子長了,愈來愈覺得工作像倒模。這時候,剛好有同事常帶Figure回來,「開始覺得『嘩!這些東西幾正』。因為這不像平日隨便買個公仔,而是有藝術元素。」慢慢也了解多了不同設計師的風格、想傳達的信息。後來轉職至玩具公司,卻苦無空間發揮,再做回一般設計公司。但一直也有在畫東西。

喜歡的事一直擺在心上,機會就可能會出現——在一次project中要想gimmick,他找了間Figure公司合作,之後他說不如試試一起做吧。第一個作品就是Chunk:「我畫的角色都是反映生活或理想生活中的東西。因為我一班朋友都是及時行樂的人。當我有生活壓力時,就在想『人,是應該像他們那樣享受生活,不該營營役役。』」說着他看向不遠處挨着長椅,望着海吹着風的街坊:「即例如他們,其實很簡單——平日就做你想做的事,而禮拜六、日,坐在這裏,休息一下。」

「即你是在享受生活,而不是一直為爭取某些東西而痛苦。不是叫你淡泊名利,是平衡吧。」人生可以有的模樣不只一種,就如公仔的皮膚,不一定要是肉色:「藍色是我們生活中常常看到的東西:天空、海。」生活,可以是人的重心,他的靈感也都源於此。「只要你在生活,就總會有東西做到。可能遇到一些人,又有個新角色。」當然有時習慣了會看漏眼,「但當你停一停,又會發現仍有更細緻的事。」

許多設計師的玩具背後都有特別的涵意,「客人是喜歡這些信息,或artist對一些事的追求,即是喜歡整套東西,如果沒了就……當然也有人純粹喜歡某些公仔得意、多人追捧,但我想有心的人接收到多些信息。」也因此,要成為玩具設計師,先決不是熟悉AI,「有個想法,創作出來就可以。」

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失去態度,作品就沒有靈魂

不過一件作品的誕生,不是有了靈感就可以。「如果和人合作,畫了草稿,要大家去審批,之後就畫3D,又要審批:鼻、手、身高啊。模出來了,要看有沒有花,再上色。上完如果顏色不對,就要再去調。」公仔做好了,還要拍照、宣傳、做包裝設計,「可以給人做,但這些都涉及你想表達的,其實沒人可以幫到你做到,可能日後會放手,但現在都想捉得緊些。」

畢竟,設計師的靈魂,就是作品的靈魂。「最緊要是態度,因為設計師玩具是將態度或信息放了入角色中,如果市場說什麼就是什麼,那就已經沒了它的價值。」因此,即使是商業合作,也是先考慮了自己所想,「他們找你合作,都是想要你的東西。當然有時對方會介入,但必要的位我會捉緊。」

只是用心做出一件作品,不一定會受重視。「近年設計玩具很取決於有沒有得炒賣,有,才算是有價值。」他少有地皺起眉頭,頓了半晌:「你件作品是否真的得,是否已經不再重要呢?我也常常反思這問題。但都要過到自己那關先囉,因為識看的人是知道的嘛。或者這段時間大家去了買炒賣品,但我不能扼殺自己這件作品在5年後,仍有它的價值在。」說罷他坦然一笑:「商業社會,是一定要面對這問題的了。」

對受眾來說,一個figure,比平面的東西更能產生連結,「有個實物,可以當他是朋友,帶他出街吃飯、玩、影相,即你不會帶住張postcard出街嘛。」緊逼的生活中,能有樣東西舒解壓力,已是不錯。

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無宏大志願 見客人因肥仔chunk快樂就快樂

調整好心態,他說其實都沒什麼。「因為在做的是我想做的,都是在影響人。」他頓了頓,「即例如會有客人說,我在公司把你的公仔全放了出來,每日返工看住就很開心;又有人說他朋友抑鬱,看完真的開心了。雖然我覺得吹大了,但也會想:幾好——不是說改變別人那麼大,只是原來你用心做的東西,別人感受到。」

這也是大人玩具的價值之一。被說「大唔透」,又如何?「自己喜歡、找到價值就可以。」而且人,其實可以既「幼稚」又成熟。「工作的大前提當然最好是有你的興趣在入面,做設計是我的興趣,但要為生計,便做些商業上的東西。盡量平衡,可以的時候,便在最想做的方面發展吧!」

務實與夢想,不必然互相對立,正如人大了不代表不可以玩玩具,不代表一定要時刻發奮圖強。找到平衡,開開心心像肥仔Chunk那樣,偶爾在假日來到海邊,像來放狗、看海的人,吹一下百無聊賴的風,也無不可。

撰文及攝影:Rita Wong

 

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